A downloadable game for Windows

Sobre el prototipo

Este es un prototipo experimental desarrollado como parte de un Trabajo de Fin de Grado sobre el compromiso del jugador y las acciones irreversibles en el diseño de videojuegos.

El jugador se sienta en la cabina de control de una sala de ejecución. Frente a él, una silla eléctrica espera a un reo. Tras consultar su historial, hay que decidir: ejecutar o absolver. La sesión presenta hasta cinco reos consecutivos, y se puede abandonar en cualquier momento.

La decisión, una vez tomada, no se puede deshacer.

Requisito obligatorio

Este prototipo necesita un sensor Leap Motion conectado para poder jugarse. No funciona con mando ni teclado para las decisiones de ejecutar o absolver: el control de las manos es parte central de la experiencia que se está investigando. Sin el sensor, no es posible iniciar la sesión.

Controles

- Tirar de la palanca (con la mano, vía Leap Motion) → ejecutar

- Pulsar el botón (con la mano, vía Leap Motion) → absolver

- Ficha del reo: clic y arrastrar con el ratón para desplazarla por la pantalla y consultar su historial

Ayúdame con mi investigación

Si has jugado el prototipo, te pediría un favor: dedica unos 5 minutos a rellenar esta breve encuesta anónima sobre tu experiencia.

https://forms.gle/z6YN9kGhWtkUo6H66

Tus respuestas son una parte importante de la investigación de este TFG. ¡Gracias por tu tiempo!

Sobre el proyecto

Este prototipo forma parte de la investigación empírica de un TFG centrado en cómo la irreversibilidad mecánica y los controles alternativos afectan a la percepción de responsabilidad del jugador. No es un producto comercial ni una versión pulida: es una herramienta de prueba, pensada para observar el comportamiento de los participantes durante la investigación.

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Ejecutar o Absolver.zip 33 MB

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